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3Dmax插件 - 教程 收藏
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ANDO是一个创建随机瓷砖的软件。它能够在三维空间中作为纹理输出瓷砖。这个程序可以用来创建砖,马赛克,瓷砖,实木复合地板等等。
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本插件是由itoosoft机构出品的RailClone建模3dsmax插件V2.3.4版,iToo Software RailClone Pro v2.3.4 For 3dsMax,大小:180 MB,支持3dsMax软件,支持Win32与64位系统,语言:英语。 RailClone是3ds Max的几何部件为基础的自定义参数化建模,由用户定义,及建造规则插件。这种建模的新概念让你可以建立可视化的建筑,土木工程及室内设计和现实的复杂结构。该软件包括一个预设模式的全部库创建栅栏,栏杆,障碍,护栏,扶手或墙壁。 RailClone不限于固定的原语集,您可以使用从现场任何几何参数和定义自己的结构。
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BonesPro是由3d-io公司开发的一款针对3ds max的骨骼蒙皮插件,功能非常强悍、使用方便!是max自带蒙皮系统不可比拟的
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UNFOLD3D - 好又快的拆UV 貼圖工具跟先前的帖不一樣,他是綠化軟件不用安裝附破解!!
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安装方法: 在压缩包中找到"Script"中的"PloyFX",拖拽到max的窗口中就能加载这个脚本了. 或 点击max菜单上的MAXScript-->Run Script打开你的脚本文件。 本脚本只适合英文版的max.中文版的我没有尝试. 另,max版本不能太低了.最少是max 2011左右的.我在max 9中运行了,显示错误.    具体的教程到网上搜下,我就不在这里粘贴链接了.
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座城市建筑 速度极快的一款插件 超实用!
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一款很好用的3D渲染插件。 1.如果以前安装过V-Ray的其它版本,请将之卸载掉,   卸载后最好检查一下3dsmax文件夹下的plugin.ini文件,看其内是否含有V-Ray字样的行,始果有,手动删除。 2.安装本软件,本软件安装不需原版,安装完成后自动激活,无需注册
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这是一款MAX的宏插件;只需放到MAX的插件目录下;重启MAX然后在创建下面就可以看到;使用的时候电脑要联网;然后输入经纬坐标;软件会自动下载谷歌地理星系;生成地形,最重要的是这个插件支持动画,可以记录为动画。 本人汉化了很多MAX的插件或脚本;有时间慢慢上传上来给大伙使用!
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GhostTown Elite 0.61 3DSMax 2012, 13, 14, 1564bit(城市创建插件)好东西就要大家分享 for 3ds Max 2012 2013 2014 2015 1 .- Run 3ds max as administrator 2 .- MaxscriptRun Script 3 .- Select ghostTownElite.mzp 4 .- Select both checkboxes 5 .- Close 3ds max 6 .- Replace GTActivate.dll in C:\Users\"USER"\AppData\Local\Autodesk\3dsmax\2012 - 64bit\enu\scripts\kilad\ghostTownElite\bin 7 .- Start 3ds Max 8 .- Use the menu Ghost Town 9 .- use any User serial
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很快的生产一个城市 对应版本号   把对应版本号的插件文件 放入MAX安装根目录下的 plugins 文件夹即可 调取该插件在修改器下选择Greeble即可 已破解汉化
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3D-Coat是一款三维视图贴图绘制以及雕刻用的软件,类似的软件还有zbrush、mudbox等,但3DCoat可以说是吸取了他们所有优点于一身,而且每一项功能都做的比他们更强大、更直观方便好用,他拥有类似PhotoShop一样的界面菜单,如果你PS玩的很溜,你会发现它很亲切,用起来也是得心应手;"     官方号称3D-coat专门为游戏美工开发,他拥有许多专门为游戏高模到低模制作流程的优化特性,从体素雕刻(这一招Zbrush也是向他学习的)到常规雕刻,从高模重新拓扑到低模贴图绘制,从形态复杂且不规则的有机体到充满棱角、平面以及机械小零件的工业制品     从人物角色到交通工具再到各种各样你可以想象到的东西都可以使用它来方便的创建出来。3D-Coat,一款真正意义上的用泥巴创造世界的伟大工具。
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SplineLand 地形道路生成 V1.037版 for 3dsmax 本插件是由vray公司出品的SplineLand地形道路生成3dsmax插件V1.037版,SplineLand 1.037 for 3ds Max 2014-2015,大小:17 MB,支持3dsMax 2014-2015版软件,支持Win64位系统,语言:英语。
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还不错  这插件
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max导出abc缓存,实现主流软件之间复杂场景高效的互导!
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可导出obj序列,直接丢进max即可
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Guruware Ivy 蔓藤(常春藤)生成插件,是运行在 3ds max 上的藤类植物模型生成插件,速度快,效果显著,是个优秀插件。结合 MAX 的动画工具可以制作藤条生长动画。 本次的版本中加入了大量的高清叶贴图,相当不错,叶库文件在 MAX 根目录下的 maps/textures 文件夹就是增加的纹理、叶贴图库。
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Phoenix FD for 3ds Max / 内部版本 2.2 (2014年4月) 亲测可用,务必先在MAX中安装V-Ray3.0以上版本才能使用该 件。 务必先在MAX中安装V-Ray3.0以上版本才能使用该软件 ===================================== 新功能:(*) 点明暗器的灯光缓存(UI 影响旧有模式)。 (*) 对于飞溅粒子粘贴到彼此和行为类似于小件液体的能力。 (*) 内部自发光。 (*) 动画循环。 (*) 直接访问火/烟雾的颜色的 RGB 通道,改为导出/导入通过纹理。 (*) 设置存档,每个模拟和渲染叶片设置的文本文件。 (*) PRT 导出器。 (*) 支持 F3D/VDB。 (*) 烟雾消散。 (*) 液体变形工具(吸引力)。 (*) 每个对象 Phoenix FD 属性。 (*) 封口渲染模式(仅顶水面)。修改特性: (*) 改变透明度单位为每场景单位而不是每个单元格,当增加栅格分辨率时以保持相同的外观。 (*) 中断保存 GPU 预览 png 序列的能力。 (*) 改进泡沫和飞溅的
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这个插件就不多做解释了,顶级渲染插件
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MaxMummy是什么? MaxMummy是回到天堂编写的autodesk 3dsmax第三方脚本插件,也叫max保姆. 应用对象是专业的影视广告,角色动画,电影特效等。Max保姆的辅助功能完善,工作灵活,易学易用,制作效率极高,是MAX用户不可或缺的一套脚本插件。目前最高版本的max保姆可支持9.0以上的3dsmax版本。非常实用,比如可以在MAX场景中所显示的物体进行随机选择,也可以根据物体的线框颜色进行选择。还有可以将物体进行以元素或ID进行分离,也可以将不关联的物体制作成关联物体,等等,很实用。 使用方法:开启3ds max,直接拖入MAX视窗或者从菜单:MAXScript (MAX脚本) — RunScript。 (运行脚本),选择本插件即可。 最近官网更新到4.9 支持max2009-max2014+ 由于3dsMax2013及以上非中文版本默认设置是不支持中文的,会出现乱码,需要将默认字符串语言设为中文,可以手动进行如下设置: 菜单 -> Customize -> Preference -> Files -> Default Lan
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亲测可用,傻瓜式安装 快捷方便,另有一键切换中英文程序。可谓是良心!!
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FurryBall Master V1.3 for Maya win64位版,号称史上最牛的CPU渲染器,支持Maya 2011,价值:$999FurryBall 渲染时间不是用分钟,而是用秒!!关于这款号称50-300倍快于Renderman, MentalRay的实时渲染插件, 实在不用再做任何介绍了. Furryball, 王者中的王者, 让渲染时间单位从小时分钟降为秒级别的上古神器. 终于来了,相信对许多和俺一样早就垂涎欲滴的朋友们来说, 简直就是梦想成真
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3DMAX拖尾插件,做拖尾很方便
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